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martes, 4 de junio de 2013

Ficciones hechas por fans se transforman en negocios para Amazon

Por Ronaldo Lemos

Todos ya lo sabemos. Los libros de la trilogia "Cincuenta Tonos" fueron escritos como fanfiction de la serie "Crepúsculo". La autora E. L. James redactó la trama en internet a partir del universo creado por la escritora Stephenie Meyer, sobre los dos recatados vampiros Bella y Edward.
Con el éxito en la red, James le cambió el nombre de los personajes y la serie vendió 70 millones de libros, aumentando en un 75% las ganancias de la editorial Random House en 2012.
Este accidente se transforma ahora modelo de negocios oficial para Amazon. La semana pasada la empresa anunció el servicio Kindle Worlds, que transforma la fanfiction en actividad profesional.
Funciona así: Amazon está adquiriendo derechos no sólo sobre los libros en si, sino también sobre sus universos ficcionales, como las series "Gossip Girl" y "The Vampire Diaries".
Quien entra en Kindle Worlds puede escribir tramas basadas en estos universos, cambiando el destino de los personajes y creando nuevas posibilidades.
Si la narrativa vende, Amazon paga 35% del valor al fan que hizo el texto y un valor no revelado al autor original del universo. es una apuesta que observa a la creación literaria como proceso colectivo.
El problema es la pasteurización de las fanfictions. Las directrices de Amazon vetan contenido "ofensivo" o "pornográfico" y la mezcla de universos ficcionales diferentes.
Considerando que esta es la esencia de las fanfictions (como demuestra "Cincuenta Tonos"), los autores más osados van a permanecer en los foros underground. En todo caso, Amazon dá una sacudida más en el mercado literario.

martes, 28 de mayo de 2013

Surge un nuevo género de juegos, el "juego-ensayo"

Fuente Folha de São Paulo

¿Andás sin ganas de leer sobre temas como geopolítica, economia informal y otros temas "serios"? ¿Qué tal entonces un juego sobre estos assuntos?
Se está consolidando un género de juegos a los que se los puede llamar como de "juegos-ensayo". Son juegos piolas, entretenidos, sólo que tratando en detalle temas complejos.
  Y con el brillo de un buen ensayo de periodismo literario de la revista "New Yorker".
Un precursor es el juego "Unmanned", que habla de los drones, aviones militares no tripulados que están en la punta de varias discusiones geopolíticas ( aquí se puede jugar).
El juego muestra la dimensión humana (y trágica) de los ataques con drones. El jugador entra en la piel de un operador de drones y sigue sus dilemas dia a dia (la vida de civiles en áreas politicamente insestables depende de factores como si tomó café o está impaciente).
Otro juego ensayo es el "Papers, Please" (http://dukope.com/), en que el jugador actúa como un oficial de inmigración decidiendo quien entra o no en el país. No es fácil lidiar con el drama de tener que rechazar la entrada de refugiados o autorizar a personas claramente sospechosas, pero con los papeles en orden.
Por fin, un juego bueno para la realidad brasileña [para la Argentina también]: "Cart Life" (http://www.richardhofmeier.com/cartlife/) es un simulador de vendedor ambulante. Es también un detallado ensayo sobre la economia informal, el drama del desempleo y las dificultades de sobrevivir en el comercio en la calle. Pocos textos fueron capaces de presentar al tema con tantos detalles, de forma intrigante y divertida.
En las entrelinhas de los juegos ensayo hay también una buena discusión sobre el futuro de las narrativas, de la literatura y del propio periodismo.

Sería interesante poder armar una versión en español del juego del vendedor ambulanter.

jueves, 18 de abril de 2013

Pague para ver las películas en los sites de los cineastas

Por Ronaldo Lemos

¿Queiren ver tres películas muy buenas? Entonces olvídense de los cines y estén atentos a internet. Cada vez más, cineastas antes "independientes" sólo en la forma de producir las películas están tornándose independientes también en el momento de distribuirlos.Y usando la red para eso.
Es el caso de la nueva (y aguardada película "Upstream Color", del director, actor, guionista y productor Shane Carruth. Él ganó notoriedad por haber producido una gema cinematográfica, la película "Primer" (2004).
Hecha con míseros US$ 7.000, el largo trata de ingenieros que por azar inventan una forma de volver en el tiempo. Sólo que Carruth lo hace de forma original, densa y realista.
El director también va a distribuir "Upstream Color" en  su propio site. Quien quisiera verla, comprará la película directamente de él (vale la pena, la película es tan buena como "Primer").
La misma estrategia fue adoptada por Hal Hartley, cineasta "cult" de los años 1990 que dirigió películas como "Amateur" y "Henry Fool". Su simpática película nueva,
"Meanwhile", sólo puede ser vista comprándola directamente desde internet en DVD (bit.ly/lQT3F8).
Otro que adhirió al modelo es Larry Clark, director de películas sobre adolecentes como "Kids", que lanzó a la actriz Chloe Sevigny en los años 1990. Para ver su novísimo "Marfa Girl", sólo en la red.
Basta pagar US$ 5,99 por el streaming y apretar play directamente en su site bit.ly/R2jcpM.
Así los ingresos pueden ser menores, pero van directamente a la producción. Para los cineastas que poseen un número estable de fans, puede ser un buen negocio.


Acá encontramos dos películas que andaban dando vuelta por ahí (pero yo no fui señor juez!!)

lunes, 17 de octubre de 2011

Mod MTV Segunda Temporada

La idea del programa es mostrar lo que está pasando en el mundo, pero con una mirada crítica, entendiendo lo que cambia en el comportamiento de las personas, en la cultura, en la economia y en la política por causa de la tecnologia.

  1. Sound Art.
  2. Dinero Virtual.
  3. Educación.
  4. Privacidad y Salud.
  5. Gobierno Digital.
  6. Indie Games.
  7. Piratería  
  8. Moda 
  9. Biotecnologia
  10. El Futuro del Audiovisual.